音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……第一剧情之后可以选择使用 专注模式 使用专注模式时,音符音乐不会暂停,同时每次点击的得分 也会相应的提高

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493

另外,网易 CEO 丁磊也在今年的两会期间提出,应该在教育的科技方面多研究,多投入,包括应用游戏的方法去引导儿童教育……2006年后逐渐扩展到教学、医学、制造、科研等领域。……游戏化本质上是一种方法,一种思维方式。因此,游戏化是不需要把产品/服务做成一个游戏的

小鸡快跑 2(Toki Tori 2)

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《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景……, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等, 另外游戏还自带一个关卡编辑器

北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

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作为party game,Tricky Tower既有Tetris经典有趣的设计,也包含了众多新颖的规则和关卡……99Bricks是没有关卡的,到后面两款游戏中,关卡模式起着非常重要的作用,不仅丰富了游戏的玩法,也承载着游戏教学……不难发现,教学内容是循序渐进的,学到的技巧和内容会很快就会运用到实际关卡之中

顺子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198

因此可以创建一个点击事件,这里使用“Tap”或“Mouse->Left Down”都可以然后在这个事件写暂停相关的代码……以上就是通过禁用实例和恢复实例的方式来实现游戏暂停机制的方法。……HB的教学视频中使用了用户事件来封装暂停的操作,而其实也可以用脚本来单独封装,HB没有使用脚本的原因是他的教学视频采用了试用版

小组帖子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/groups/post/1789

因此可以创建一个点击事件,这里使用“Tap”或“Mouse->Left Down”都可以然后在这个事件写暂停相关的代码……以上就是通过禁用实例和恢复实例的方式来实现游戏暂停机制的方法。……HB的教学视频中使用了用户事件来封装暂停的操作,而其实也可以用脚本来单独封装,HB没有使用脚本的原因是他的教学视频采用了试用版

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

很多 Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中找大量不相关的物品……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一有很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中找大量不相关的物品……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一有很多场景

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现。……gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现。……gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为

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